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Lo bueno, lo malo y lo feo del Argentina Game Show

  • Alan Cruz
  • Nov 1, 2017
  • 5 min read

El evento más esperado del año en nuestro país tuvo varias cosas a destacar, y muchas otras que hay que reveer. Una reseña de lo que fue la AGS a nivel gaming y a nivel Esport.

Este fin de semana se realizó la tercera edición del Argentina Game Show, el evento gamer más esperado en nuestro país. Miles de personas se acercaron para recorrer los stands, jugar a sus juegos favoritos, probar estrenos exclusivos o ver partidas de su esports preferidos. Es que las multigamings más importantes del país se hicieron presente, y el escenario casi que no tuvo respiro por la cantidad de torneos que se jugaron.

Todos fueron con algo en mente. Para muchos se superó esa expectativa, pero para otros, el evento no logró generar lo que esperaban.

El sector dedicado al gaming de la AGS fue el punto más alto de la convención. Todos los stands eran interactivos y no faltaban actividades para el público. Todos pudieron jugar, desde el FIFA hasta el Dragon Ball Fighterz, uno de los juegos de pelea que está dando que hablar en el ambiente. Esto dio posibilidad a que se pudieran jugar juegos que aún no salieron a la venta, como el Far Cry 5, Call of Duty World War 2, Detroit Become Human y varios más. Otra de las atracciones eran los juegos de Realidad Virtual, que no faltaron y generaron colas de gente que quería experimentarlos.

Una vez mas se apostó por Star Wars: Into The Force, invitando a la “501st Legion Garrison Argentina”, con varios personajes casi reales que también movilizó mucha gente, y no hubo nadie que no parara a alguno para sacarse una foto, el nivel de detalle y cuidado por parte de los que hicieron sus trajes era sorprendente.

En cuanto a Esports, el panorama fue muy diferente a lo que se esperaba. CS:GO, League of Legends, Overwatch, Hearthstone, Paladins, Smite y FIFA decían presente dentro de todos los torneos que se iban a realizar, pero las cosas arrancaron mal de entrada. En Hearthstone, por ejemplo, el público crítico el hecho de que sólo haya 24 participantes, y que puedan inscribirse solamente por orden de llegada, además, los premios fueron muy pobres en comparación al de otros juegos. Muchos managers alzaron su voz frente a los brackets, que dieron la impresión de que se hicieron “a dedo” también fueron un punto de discusión en la previa de los torneos. Por suerte, fueron cosas que se revisaron, y se cambiaron antes del comienzo del evento. Otros problemas, sin embargo, surgieron durante el mismo.

Sobre el escenario se cometió el mayor fallo: las computadoras presentaron múltiples fallos al momento de correr sus juegos. Se puede discutir si eran o no las apropiadas para un certamen de semejante calibre, pero los monitores de 34 pulgadas curvos, dificultaron enormemente la tarea de los jugadores, que usualmente compiten con monitores de 24 pulgadas y es el formato standard en un torneo de esports. Esto provocó que más de una vez se tuviesen que cambiar las configuraciones, lo que retrasó todo el evento.

Todo arrancó tarde y los más perjudicados fueron los chicos de CSGO, que ni siquiera pudieron competir debido a que las computadoras no corrían bien el juego, y el torneo se atrasó continuamente. El roster entero de Malvinas Gaming es de Uruguay, y Kitsune tiene dos jugadores brasileños. La organización decidió retrasarlo para el domingo, pero los Charrúas tenían pasaje para ese mismo día, por lo que todo se suspendió. Las casas deportivas gastaron dinero en los viajes, que nadie les regaló, y todo lo invertido terminó en la basura. En tanto, todo el público que compró una entrada para ver partidas de CS (que no es poco teniendo en cuenta lo que mueve el juego de Valve en nuestro país) se quedó con las manos vacías.

Así mismo, juegos como Overwatch, Rainbow Six, Smite o Paladins, que no tienen eventos presenciales en Argentina, también sufrieron todos los percances que se ocasionaron respecto a las computadoras y el horario. Con todo y retrasos, las tribunas siempre estuvieron colmadas, y en más de una ocasión, rebalsadas. A las 20 del domingo, sin embargo, el público abandonó el lugar, y mientras todos los stands estaban desarmando, la final de League of Legends entre Centaurus Gaming y Red Dragons estaba en su apogeo, lamentablemente sin público. De hecho, durante el segundo match se cayó el internet, y como Red Dragons llevaba una ventaja lo declararon campeón.

Irónicamente, muchos criticaron las críticas de los jugadores, asegurando que ellos habían estafado a la gente por no "bancarse" jugar con tal o cual especificación. El hecho es que si queremos profesionalizar a fondo la escena en nuestro país, debemos copiar las cosas buenas de otros lados, y no hacerlas peor. Si armas el evento más importante de Argentina, y hay fallos como estos, hay cosas para reveer. Es como armar un torneo de fútbol entre equipos de élite y que Messi tenga que jugar con una pelota pinchada y en cancha de tierra. Muchos de nosotros jugamos así (a 30 fps o descalzos) pero no es propio de un torneo de esta magnitud.

Tanto desde el lado Esports, como también desde el espectáculo, lo más destacado fue el torneo 11 vs 11 de FIFA. La arena armanda, con el verde césped, arcos, 22 televisores, una pantalla gigante y tribuna, fue simplemente sensacional. El apoyo del público, que alentaba eufórico a Can You, ponía la piel de gallina, y los nombres dentro de la cancha le daban el toque de élite que no podía faltar. Para colmo, la final contra el team de Brasil fue infartante, y la frutillita del postre fue el triunfo del equipo argentino.

Otra cosa a destacar del lado del show fue la posibilidad que tuvo el público de competir mano a mano o codo a codo con sus ídolos, tanto en los stands como también arriba del escenario en ciertos amistosos, con gente en la tribuna, dando la sensación de que eran pro players.

El Argentina Game Show tuvo muchas cosas buenas y otras muy malas, que esperamos que se mejoren para las siguientes ediciones. Es un evento enorme, que genera muchísimo, y que debe estar a la altura. Los organizadores tienen que analizar que erraron en ciertos aspectos. De los errores se aprende, y corrigiendo las cosas, la escena en nuestro país va a crecer.

Es el punto de vista de un periodista joven que ama los Esports. El informe es respecto a lo que sé y vi, como el público que se presentó ahí, no hablo de cosas que me contaron.

Un colega y amigo, que lleva años en esto, hizo una reflexión más extensa, analizando la situación más profundamente. Los invito a verla y compartirla, toca temas interesantes que, por desinformación, no puedo tocar. Él me inspiró a hacer mi propia reseña del evento.

Video de Kevo Esports:

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