top of page

El nuevo Urgot

  • Germán Celsan
  • Jul 10, 2017
  • 2 min read

Riot lanzó un remake de este viejo campeón, al cual se le modificó todo, y quedó listo para volver a ser elegido en la Grieta del Invocador.

A comienzo Riot prometió el muy necesario remake a ciertos campeones que habían quedado olvidados y desfasados. Uno de ellos era el acorazado, Urgot al cual finalmente le llegó el momento y ha vuelto sumamente mejorado dispuesto a ser una amenaza para todos.

Al noxiano sólo le quedó el nombre ya que los desarrolladores han decidido no sólo cambiar todas sus habilidades sino también su skin y pasó a tener 6 piernas en vez de 4. Precisamente estas piernas, que no giran y están siempre en la misma dirección marcan su primera habilidad.

Flamas Reverberantes

Urgot ataca en la dirección de una de sus piernas, causando que esta estalle en flamas inflingiendo daño físico a los enemigos en un cono mientras esa pierna regenera su poder. Los golpes consecutivos en pocos segundos infligen daño reducido.

Su “Q” ha cambiado, ahora es un explosivo que causa daño a los enemigos cercanos.

Carga Corrosiva

Urgot dispara una carga explosiva hacia el objetivo que inflige daño físico a los enemigos cercanos y los relentiza. Los campeones enemigos golpeados por la carga quedan en la mira.

Una de sus mejoras defensivas se puede ver con la “W”, que le permite atacar mientras se protege.

Purga

Urgot se protege y dispara velozmente al enemigo más cercano, dándole prioridad a los enemigos que están en la mira y activando Flamas Reverberantes cuando es posible. Mientras dispara, Urgot se mueve de manera más lenta, pero se vuelve resistente a los ataques de ralentización. Durante este tiempo, Urgot puede caminar sobre los no campeones pero no puede utilizar sus ataques básicos con normalidad.

Con su “E” Urgot será un iniciador interesante y puede ser definitiva para acabar con campeones rivales.

Desdén

Urgot carga en una dirección, en la cual si se encuentra con un campeón enemigo lo frenará y lanzará hacia la dirección opuesta a la vez que lo pone en la mira. Todos los no-campeones que Urgot encuentre durante su carga recibirán el mismo daño y serán derribados.

Y lo mejor para el final, con su “ulti”, Urgot será capaz de atrapar enemigos a distancia con un taladro, el cual si tiene poca vida será arrastrado hasta su muerte en manos del acorazado.

Miedo de Ultratumba

Urgot lanza un taladro hexagonal que impala al primer campeón enemigo que golpee, poniéndolo en la mira, inflingiendo daño físico y ralentizándolo. Mientras el objetivo esta impalado, podrá ser ejecutado por Urgot si su vida baja de cierto porcentaje. De esta manera, Urgot volverá a lanzar Miedo de Ultratumba para acercar al enemigo lentamente hacia él y ejecutarlo al ser alcanzado. Durante el relanzamiento, el objetivo es imposible de atacar y este efecto solo puede terminar si Urgot muere.

Por si esto fuera poco, si Urgot asesina de esta manera a un enemigo de manera exitosa, aterrorizará a todos los enemigos cercanos causando que caminen en dirección contraria a Urgot.

Habrá que ver si con sus nuevos stats y habilidades le alcanza para ser una amenaza en el carril superior dentro del competitivo y si realmente puede llegar a impactar en el meta.

Comments


Final CLS: Plugo, Emp, Dinamox y Gonzalo García
Diamond League de Call of Duty
CMF - Rubius, Mangel, Luzu, Grefg y Debryanshow

Also Featured In

bottom of page